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*&ruby(ぶじゅつか){武術家}; [#Bujutsuka]
#ref(武術家(ぶじゅつか).gif,nolink,right,around,武術家(ぶじゅつか));
#contents
~
-自分の手足を使って戦う、肉体を極限まで鍛錬することを目標とする武者です。防具の防御力を捨てていることが、回避能力を伸ばしています。接近戦に長け、気功で戦闘と身体能力を補助します。まれにグラブなどの武器を使います。
-武術家の特殊な修行法は、死に瀕した際に、他の職業よりも長く持ちこたえ、救援を待つことを可能にします。

**[[転職するには>転職]] [#BujutsukaChange]
#include(武術家転職,notitle);

**装備可能武具 [#BujutsukaEquip]
|CENTER:|LEFT:|c
|~[[武器]]|素手 / 初心者装備 / グラブ / [[棍]]|
|~[[防具]]|初心者装備 / [[衣]]|

**ステータス影響 [#BujutsukaStatus]
-ステータス初期値は種族に関係なく固定。

|~能力|~初期|~影響ステータス|~上昇値|~能力|~初期|~影響ステータス|~上昇値|h
|CENTER:1|CENTER:1|RIGHT:|LEFT:60|CENTER:1|CENTER:1|RIGHT:|LEFT:60|c
|~力量|16|物理攻撃力|+2.36|~敏捷|9|回避率|+1.45|
|~体力|13|HP上限|+?|~|~|法術回避率|+0.25|
|~|~|HP自然回復力||~|~|法術発動速度||
|~|~|物理防御力|+0.25|~|~|リキャスト時間|−?%|
|~|~|法術防御力|+0.125|~|~|&COLOR(RED){物理攻撃力};|&COLOR(RED){+1};|
|~|~|反撃率||~器用|7|命中率|+1.5|
|~|~|&COLOR(RED){物理攻撃力};|&COLOR(RED){+1.85};|~|~|法術攻撃力|+0.2|
|~精神|6|MP上限|+?|~|~|法術命中率|+0.25|
|~|~|MP自然回復力||~|~|会心率|+0.17|
|~|~|法術攻撃力|+0.5|~|~|||
|~|~|法術防御力|+0.25|~耐質|7|物理防御力|+1|
// |~|~|&COLOR(RED){物理攻撃力};|&COLOR(RED){+};|~|~|&COLOR(RED){物理攻撃力};|&COLOR(RED){+};|
~
-上昇値はLV15までで計測。?付は小数による誤差有り。
-ちなみに現段階では、回避30程度でキョンシーの攻撃が5分の1〜10分の1程度。
-台湾攻略から
--力1=攻撃2
--体力=14〜20ではHP上限+6、21〜40ではHP上限+8、41〜60ではHP上限+10、61〜80ではHP上限+12、81〜100?ではHP上限+14
--敏捷=回避率1.4
--器用=命中率1.5
--耐質=0.94防御力(可能性が0.95、誤差がある)

**天賦早見表 [#BujutsukaSkillChart]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~職業間ペナルティ(%)|h
|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|c
|~武術家|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~潜在天賦|
|~|[[剣客]]|[[刀客]]|[[傭兵]]|[[武術家]]|[[狩人]]|[[盗賊]]|[[商人]]|[[陰陽師]]|[[道士]]|[[蟲師]]|[[医者]]|[[楽師]]|[[踊り子]]|
|~|>|>|10|>|>|>|0|>|20||>|>|20|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~使用武器|
|~|[[剣]]|[[刀]]|[[斧鎚]]|[[槍矛]]|[[グラブ]]|[[棍]]|[[弩弓]]|[[短剣]]|[[算盤]]|[[杖]]|[[注射]]|[[楽器]]|[[扇子]]|
|~|||>||>|0|40|||50||50||
|~|30||>||>|0|40|||50||50||

***拳技 [#BujutsukaFist]
-グラブ自体にクリティカル+補正(会心の一撃率)あるため通常攻撃で殴りたいところですが、
棍に比較すると通常打撃で殴る分には当たりにくい感があります。
-ただしスキル攻撃はスキル自体の命中率が高めの設定のためか棍のスキル攻撃よりやたら当たる感はあります。
-猛進は砕顎と併用することで猛進で昏迷状態に陥れた後、~
昏迷効果が切れかけたときに砕顎で追撃を行うことで、
昏迷時間を引き延ばすことができます。~
(対人では効果は数秒になりますが、モンスター戦では有効な効果時間です)
-グラブの打撃スキルは棍に比較した場合MP消費量は少なくスキル再発動間隔も短いため、
一戦闘で使用できるスキル回数は増加します。~
ただし、威力は棍技に比較すると抑えめな傾向です。(2倍〜7倍の開きがでます)
-爆震はスキルレベル上昇に比較して威力の伸びがかなり抑えめですが、~
このスキルはダメージ量よりも範囲内の敵のHATEを自分に集中させる効果のほうが評価できます。~
旅団プレイ時に使いようによってはタゲを自分に集中させることも可能です。~
もちろんその集中により即死を免れない事態もあるため使う場面を選ぶスキルという感があります。


|>|~スキル|>|>|~スキル説明|h
|~LV|~必要&br;LV/SP|~消費&br;MP|~再発動&br;間隔|~効果・備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50||c
|>|~&ref(浸透勁.jpg,nolink,浸透勁);&br;&br;浸透勁|>|>|体内に直接気を打ち込み、対象に連続で通常ダメージと防御無視ダメージを与える。&br;&br;必要装備:グラブ|
|LV1|10/0|4|12||
|LV2|14/2|6|~||
|LV3|18/2|8|~||
|LV4|22/2|10|~||
|LV5|26/2|12|~||
|LV6|30/0|14|~||
|LV7|34/2|16|~||
|LV8|38/2|20|~||
|LV9|42/2|24|~||
|LV10|46/2|30|~||
|LV11|50/2|35|~||
|LV12|54/2|41|~||
|LV13|58/2|48|~||
|LV14|62/2|55|~||
|LV15|66/2|63|~||
|LV16|70/2||~||
|LV17|74/2||~||
|LV18|78/2||~||
|LV19|82/2||~||
|LV20|86/2||~||
|>|~&ref(奪掌_カラー.png,nolink,奪掌);&br;&br;奪掌|>|>|対象の経脈を打つことにより攻撃力を低下させ、同時に一定確率で武器の装備を解除する。&br;(対プレイヤー 効果時間1/2)&br;&br;必要装備:なし|
|LV1|12/2|3|22||
|LV2|16/2|4|26||
|LV3|20/2|5|20||
|LV4|24/2|7|20||
|LV5|28/2|9|38||
|LV6|32/0|11|42||
|LV7|36/2|14|46||
|LV8|40/2|17|50||
|LV9|44/2|21|54||
|LV10|48/2|25|58||
|>|~&ref(気功波.jpg,nolink,気功波);&br;&br;気功波|>|>|掌に気功を集めて、遠距離から対象にダメージを与える。&br;&br;必要装備:グラブ|
|LV1|12/2|4|10||
|LV2|16/2|6|~||
|LV3|20/2|8|~||
|LV4|24/2|10|~||
|LV5|28/2|12|~||
|LV6|32/2|14|~||
|LV7|36/2|16|~||
|LV8|40/2|18|~||
|LV9|44/2|20|~||
|LV10|48/2|22|~||
|LV11|52/2|26|~||
|LV12|56/2|30|~||
|LV13|60/2|35|~||
|LV14|64/2|40|~||
|LV15|68/2||~||
|LV16|72/2||~||
|LV17|76/2||~||
|LV18|80/2||~||
|LV19|84/2||~||
|LV20|88/2||~||
|>|~&ref(爆震.png,nolink,爆震);&br;&br;爆震|>|>|地面に強烈な一撃を与えた震動で自分の周囲にいる対象にダメージを与える。&br;&br;必要装備:グラブ|
|LV1|13/2|12|10||
|LV2|17/2|16|~||
|LV3|21/2|20|~||
|LV4|25/2|24|~||
|LV5|29/2|28|~||
|LV6|33/2|32|~||
|LV7|37/2|36|~||
|LV8|41/2|40|~||
|LV9|45/2|44|~||
|LV10|49/2|48|~||
|LV11|53/2|52|~||
|LV12|57/2|56|~||
|LV13|61/2|60|~||
|LV14|65/2|64|~||
|LV15|69/2|68|~||
|LV16|73/2|72|~||
|LV17|77/2|76|~||
|LV18|81/2|80|~||
|LV19|85/2|84|~||
|LV20|89/2|88|~||
|>|~&ref(猛進.jpg,nolink,猛進);&br;&br;猛進|>|>|対象の頭部に猛烈な衝撃でダメージ与え、同時に一定確率で昏迷状態にする。&br;(対プレイヤー時 効果時間1/3)&br;&br;必要装備:なし|
|LV1|14/2|4|20|ダメージ&混迷|
|LV2|18/2|6|~|~|
|LV3|22/2|8|~|~|
|LV4|26/2|10|~|~|
|LV5|30/2|13|~|~|
|LV6|34/2|16|~|~|
|LV7|38/2|20|~|~|
|LV8|42/2|25|~|~|
|LV9|46/2|30|~|~|
|LV10|50/2|36|~|~|
|>|~&ref(剛山拳.jpg,nolink,剛山拳);&br;&br;剛山拳|>|>|気を爆発させ、離れた場所からでも攻撃をくりだす&br;&br;必要スキル:浸透剄Lv5|
|LV1|30/2|11|20|防御力無視固定ダメージ&br;スキルLvが上がるとダメージ上昇|
|LV2|35/2|13|~|~|
|LV3|40/2|15|~|~|
|LV4|45/2|18|~|~|
|LV5|50/2|21|~|~|
|LV6|55/2|25|~|~|
|LV7|60/2|29|~|~|
|LV8|65/2|34|~|~|
|LV9|70/2|39|~|~|
|LV10|75/2|45|~|~|
|>|~&ref(白刃取り.JPG,nolink,白刃取り);&br;&br;白刃取り|>|>|対象の攻撃を受け止め、武器を外すことができる、対プレイヤーのみ有効&br;&br;必要スキル:奪掌Lv5|
|LV1|32/2|22|84||
|LV2|37/2||||
|LV3|42/2||||
|LV4|47/2||||
|LV5|52/2||||
|LV6|57/2||||
|LV7|62/2||||
|LV8|67/2||||
|LV9|72/2||||
|LV10|77/2||||
|>|~&ref(硬気功.jpg,nolink,硬気功);&br;&br;硬気功|>|>|気を全身に巡らせ物理防御力を高める。&br;&br;必要スキル:気功波Lv5|
|LV1|32/2|8|150|防御力+30 効果90秒|
|LV2|37/2|10|170|防御力+35 効果110秒|
|LV3|42/2|13|190|防御力+40 効果130秒|
|LV4|47/2|16|210|防御力+45 効果150秒|
|LV5|52/2|20|230|防御力+50 効果170秒|
|LV6|57/2|25|250|防御力+55 効果190秒|
|LV7|62/2|31|270|防御力+60 効果210秒|
|LV8|67/2|38|290|防御力+65 効果230秒|
|LV9|72/2|46|310|防御力+70 効果250秒|
|LV10|77/2|55|330|防御力+75 効果270秒|
//&ref(亀息.jpg,nolink,亀息);&br;&br;
|>|~亀息|>|>|自然の気と同調し、体力を回復させる&br;&br;必要スキル:爆震Lv5|
|LV1|33/2|20|60|自然回復量+35 効果300秒固定|
|LV2|38/2|30|~|自然回復量+40|
|LV3|43/2|40|~|自然回復量+45|
|LV4|48/2|50|~|自然回復量+50|
|LV5|53/2|60|~|自然回復量+55|
|LV6|58/2|70|~|自然回復量+60|
|LV7|63/2|80|~|自然回復量+65?|
|LV8|68/2|90|~|自然回復量+|
|LV9|73/2|100|~|自然回復量+|
|LV10|78/2|110|~|自然回復量+|
|>|~&ref(砕顎.JPG,nolink,砕顎);&br;&br;砕顎|>|>|対象の下顎を強烈に殴り、平衡感覚を奪い昏迷状態にさせる&br;&br;必要スキル:猛進Lv5&br;必要装備:グラブ|
|LV1|35/2|20|21||
|LV2|40/2|27|22||
|LV3|45/2|35|23||
|LV4|50/2|44|24||
|LV5|55/2|56|25||
|LV6|60/2|69|26||
|LV7|65/2||||
|LV8|70/2||||
|LV9|75/2||||
|LV10|80/2||||

***棍技 [#BujutsukaCudgel]
-基本の棍技はスキルに応じた威力の初撃と、通常攻撃の半分程の追加攻撃が数発連続Hitし、最終的な威力はこれに左右されます。~
追加の命中率は個別に計算され、また初撃を外すと追加自体が出ません。
-丹田心明は回復速度向上となってますが、効果は回復量UPです。~
-甲手撃、武破衝共にPvPで実験してみたところ、未実装なのか武器耐久度減少は見られず。~
武破衝は命中悪ですが、当たれば鞭棍頂よりもダメージ出るので攻撃手段にはなります。~
-八脈引気は医師の延年益寿よりも伸びます。~
%%ディレイは300秒となってますが、実際は292秒(敏捷初期値)なので効果が切れる前に再使用可能です。%% ~
2007年12月13日の大型アップデートでディレイが大幅に短縮されました。
-棍自体に命中に+補正(同程度の回避も+補正)あるためグラブに比較すると通常打撃で殴る分には当てやすい特性があります。
-ただしスキル攻撃はスキル自体の命中率が低めの設定のためかグラブのスキル攻撃よりやたら外す感はあります。~
(主攻撃スキルである臥龍棍、翻雲棍、昆吾棍の三種を比較すると
臥龍棍>翻雲棍>昆吾棍となり、戦闘運勢にも左右されますが、~
並時の昆吾棍は外れることを意識しつつ放つ感じがぬぐえません)
-グラブスキルよりMP消費量は多く再発動間隔も長めな打撃スキルですが、威力そのものは高めの設定です。

|>|~スキル|>|>|~スキル説明|h
|~LV|~必要&br;LV/SP|~消費&br;MP|~再発動&br;間隔|~効果・備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50||c
|>|~&ref(臥龍棍.jpg,nolink,臥龍棍);&br;&br;臥龍棍|>|>|棍に龍の力を秘めて、対象に多段ダメージを与える。&br;&br;必要装備:棍|
|LV1|10/0|4|15|追加0-3hit|
|LV2|16/2|6|~|~|
|LV3|21/2|8|~|~|
|LV4|26/2|10|~|~|
|LV5|31/2|12|~|~|
|LV6|36/2|14|~|~|
|LV7|41/2|16|~|~|
|LV8|46/2|20|~|~|
|LV9|51/2|24|~|~|
|LV10|56/2|30|~|~|
|LV11|/2|34|~|~|
|LV12|64/2|39|~|~|
|>|~&ref(昆吾棍.jpg,nolink,昆吾棍);&br;&br;昆吾棍|>|>|棍を自在巧みに操り、対象に多段ダメージを与える。&br;&br;必要装備:棍|
|LV1|12/2|12|30|追加0-4hit|
|LV2|17/2|18|35|~|
|LV3|22/2|24|40|~|
|LV4|27/2|30|45|~|
|LV5|32/2|36|50|~|
|LV6|37/2|42|55|~|
|LV7|42/2|48|60|~|
|LV8|47/2|60|65|~|
|LV9|52/2|72|70|~|
|LV10|57/2|90|75|~|
|LV11|/2|104|~|~|
|LV12|65/2|119|~|~|
|>|~&ref(翻雲棍.jpg,nolink,翻雲棍);&br;&br;翻雲棍|>|>|棍で描いた螺旋の衝撃で遠距離から対象に多段ダメージを与える。&br;&br;必要装備:棍|
|LV1|13/2|6|25|追加0-5hit|
|LV2|18/2|9|~|~|
|LV3|23/2|12|~|~|
|LV4|28/2|15|~|~|
|LV5|33/2|18|~|~|
|LV6|38/2|21|~|~|
|LV7|43/2|24|~|~|
|LV8|48/2|30|~|~|
|LV9|53/2|36|~|~|
|LV10|58/2|45|~|~|
|LV11|62/2|52|~|~|
|LV12|66/2|60|~|~|
|>|~&ref(丹田心明.jpg,nolink,丹田心明);&br;&br;丹田心明|>|>|丹田に気を集めることで、座った状態での体力と法力の自然回復効果が向上する。&br;&br;必要装備:なし|
|LV1|13/2|10|5|HP回復量+40  MP回復量+2  効果450秒固定|
|LV2|18/2|15|~|HP回復量+60  MP回復量+4|
|LV3|23/2|20|~|HP回復量+90  MP回復量+6|
|LV4|28/2|25|~|HP回復量+130  MP回復量+8|
|LV5|33/2|30|~|?%|
|LV6|38/2|35|~|?%|
|LV7|43/2|40|~|?%|
|LV8|48/2|45|~|?%|
|LV9|53/2|50|~|?%|
|LV10|58/2|55|~|?%|
|>|~&ref(甲手撃.jpg,nolink,甲手撃);&br;&br;甲手撃|>|>|対象の腕や手を猛打し、物理攻撃力と戦技の反射率を低下させる。&br;(対プレイヤー時 効果時間1/2)&br;&br;発動条件:素手不可|
|LV1|14/2|3|20||
|LV2|19/2|4|29||
|LV3|24/2|5|34||
|LV4|29/2|7|39||
|LV5|34/2|9|44||
|LV6|39/2|11|||
|LV7|44/2|14|||
|LV8|49/2|17|||
|LV9|54/2|21|||
|LV10|59/2|26|||
|>|~&ref(花棍舞.jpg,nolink,花棍舞);&br;&br;花棍舞|>|>|眼にも留まらぬ速さで舞を踊り周辺の敵にダメージを与える&br;&br;必要スキル:臥龍棍Lv5&br;必要装備:棍|
|Lv1|31/2|11|40|範囲攻撃|
|Lv2|36/2|15|~|~|
|Lv3|41/2|19|~|~|
|Lv4|46/2|24|~|~|
|Lv5|51/2|30|~|~|
|Lv6|56/2|38|~|~|
|Lv7|61/2|46|~|~|
|Lv8|66/2|57|~|~|
|Lv9|71/2|68|~|~|
|Lv10|76/2|80|~|~|
|>|~&ref(護身龍.jpg,nolink,護身龍);&br;&br;護身龍|>|>|龍の如き棍の舞で、近づく敵に大ダメージを与える&br;&br;必要スキル:昆吾棍Lv5&br;必要装備:棍|
|Lv1|32/2|22|60|追加0-6hit&br;&br;ごく狭い範囲攻撃|
|Lv2|37/2|29|~|~|
|Lv3|42/2|38|~|~|
|Lv4|47/2|48|~|~|
|Lv5|52/2|61|~|~|
|Lv6|57/2|76|~|~|
|Lv7|62/2|93|~|~|
|Lv8|67/2|114|~|~|
|Lv9|72/2|137|~|~|
|Lv10|77/2|162|~|~|
|>|~&ref(鞭棍頂.jpg,nolink,鞭棍頂);&br;&br;鞭棍頂|>|>|猛烈な打ち込みで、一定時間対象を戦技使用不可能にする&br;&br;必要スキル:翻雲棍Lv5&br;必要装備:棍|
|Lv1|33/2|16|25||
|Lv2|38/2|22|~||
|Lv3|43/2|28|~||
|Lv4|48/2|36|~||
|Lv5|53/2|45|~||
|Lv6|58/2|57|~||
|Lv7|63/2|69|~||
|Lv8|68/2|85|~||
|Lv9|73/2|102|~||
|Lv10|78/2|120|~||
|>|~&ref(八脈引気.jpg,nolink,八脈引気);&br;&br;八脈引気|>|>|気を全身に張り巡らせ、最大HPを増加させる&br;&br;必要スキル:丹田心明Lv5&br;必要装備:なし|
|Lv1|33/2|20|60|HP上限30%UP 効果300秒固定|
|Lv2|38/2|22|~|HP上限35%UP|
|Lv3|43/2|24|~|HP上限40%UP|
|Lv4|48/2|26|~|HP上限45%UP|
|Lv5|53/2|28|~|HP上限50%UP|
|Lv6|58/2|30|~|HP上限55%UP|
|Lv7|63/2|32|~|HP上限60%UP|
|Lv8|68/2|34|~|HP上限65%UP|
|Lv9|73/2|36|~|HP上限70%UP|
|Lv10|78/2|38|~|HP上限75%UP|
|>|~&ref(武破衝.jpg,nolink,武破衝);&br;&br;武破衝|>|>|対象の武器に攻撃をくわえ、武器耐久度を減少させる&br;&br;必要スキル:甲手撃Lv5&br;必要装備:棍|
|Lv1|34/2|11|64|ダメージ有|
|Lv2|39/2|14|69|~|
|Lv3|44/2|19|74|~|
|Lv4|49/2|24|79|~|
|Lv5|54/2|31|84|~|
|Lv6|59/2|38|89|~|
|Lv7|64/2|47||~|
|Lv8|69/2|57||~|
|Lv9|74/2|69||~|
|Lv10|79/2|81||~|

**特性:武術の心得 [#BujutsukaCharacteristic]
|~スキル|~LV|~必要&br;LV/SP|~効果・備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~&ref(グラブ装備_カラー.gif,nolink,グラブ装備);&br;&br;グラブ装備|LV1|30/15|グラブ系武器の装備が可能になる。|
|~&ref(棍装備_カラー.PNG,nolink,棍装備);&br;&br;棍装備|LV1|30/15|棍系武器の装備が可能になる。|
|~&ref(拳の修練.png,nolink,拳の修練);&br;&br;グラブ修練|LV1|11/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を5%越えて使用可能。|
|~|LV2|16/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を10%越えて使用可能。|
|~|LV3|21/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を15%越えて使用可能。|
|~|LV4|26/2|武術家以外の職業でグラブ系武器を装備した時に減少する攻撃力を20%軽減する。|
|~|LV5|31/2|武術家以外の職業でグラブ系武器を装備した時に減少する攻撃力を25%軽減する。|
|~|LV6|36/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を30%越えて使用可能。|
|~|LV7|41/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を35%越えて使用可能。|
|~|LV8|46/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を40%越えて使用可能。|
|~|LV9|51/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を45%越えて使用可能。|
|~|LV10|56/2|グラブ装備時の武器攻撃力の適正制限を50%越えて使用可能。|
|~&ref(棍修練_カラー.png,nolink,棍修練);&br;&br;棍修練|LV1|11/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を5%越えて使用可能。|
|~|LV2|16/2|武術家以外の職業で棍系武器を装備した時に減少する攻撃力を10%軽減する。|
|~|LV3|21/2|武術家以外の職業で棍系武器を装備した時に減少する攻撃力を15%軽減する。|
|~|LV4|26/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を20%越えて使用可能。|
|~|LV5|31/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を25%越えて使用可能。|
|~|LV6|36/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を30%越えて使用可能。|
|~|LV7|41/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を35%越えて使用可能。|
|~|LV8|46/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を40%越えて使用可能。|
|~|LV9|51/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を45%越えて使用可能。|
|~|LV10|56/2|棍装備時の武器攻撃力の適正制限を50%越えて使用可能。|
|~&ref(川流不息.JPG,nolink,川流不息);&br;&br;川流不息|LV1|30/2|回復量が変動するアイテム・天賦を受けた時の回復効果が上昇する。&br;武術家以外の職業で使用する場合、効果は半減する。|
|~|LV2|40/2|~|
|~|LV3|50/2|~|
|~|LV4|60/2|~|
|~|LV5|65/2|~|

//***反撃 (クローズドβ時のみ、現在は存在せず)[#BujutsukaCounterattack]
//|~スキル|~必要&br;Lv/SP|~効果・備考|h
//|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
//|~三才歩|31/0|攻撃を避けた時、まれに反撃する。|
//|~反打|51/0|攻撃を避けた時、まれに反撃する。|
//|~内剄反震|71/0|攻撃を避けた時、まれに反撃する。|

**職業クエスト [#BujutsukaJobQuest]
-武術家LV20職業クエスト
-武術家LV30職業クエスト
-武術家LV40職業クエスト
-[[LV40職業クエスト共通箇所>LV40職業クエスト]]

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